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攻略

Ruins of Myth Drannor 最強隊伍怎麼組?

隊伍配置:四名自建職責、夥伴欄位,以及來源可核對的 25 點能力分配範例(編輯整理)。

2026/11/7 2026 重製版 RoMD Wiki Editors 最後更新: 2026/11/7 12 分鐘閱讀

常見問題

Ruins of Myth Drannor 開局最強隊伍怎麼配?
社群與 2026 年攻略對四個自建欄位的共識是:戰士扛前線、牧師負責治療與 Turn Undead、盜賊處理 Open Lock、Disable Device 與陷阱 Search、術士提供攻擊性奧術。Steam 商店文案仍標示「四人加兩名夥伴」的隊伍上限。
一共能控制幾名角色?
新遊戲時你最多能建立四名英雄,之後還可招募夥伴再佔兩格,合計六名角色都由你操控(Sorcerer's Place FAQ;Steam 商店文案,查核日 2026-11-07)。
開局的牧師或術士該多職嗎?
GameTruth(2026-11-06)建議前期讓兩者維持單職,法術進度較集中。日後多職仍可行,但若職業等級不均,可能觸發 20% 經驗值懲罰(原版手冊有此記載;重製版中是否相同尚未驗證)。
種族加值會改變推薦隊伍嗎?
人類對任何職業都沒有種族減益。矮人戰士(+2 Con、−2 Cha)與半身人盜賊(+2 Dex、−2 Str)是常見替代組合;矮人與半身人移動速度為 20 ft,其他種族多為 30 ft(GameTruth,2026-11-06)。
2026 重製版夥伴等級是固定的嗎?
夥伴加入時的等級與職業,目前僅能對照 2002 年 GameFAQs 攻略的記載。重製版(2026)招募當下的數值是否與該資料一致,仍在重製版中未驗證。

六名英雄在開局前的隊伍名單畫面擺好姿勢。

為什麼四個自建欄位要分四種職責?

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor 是長線、陷阱密集的地城探索,路上常遇到不死生物,許多門也鎖著,得靠對應技能的角色走近才能處理。Sorcerer’s Place FAQ 與 2026 年 GameTruth 隊伍攻略都描述同一套功能分工:在招募任何 NPC 夥伴之前,你應先準備一名近戰防護、一名神職支援、一名技能專家,以及一名奧法輸出。(來源:GameTruth 隊伍攻略,2026-11-06;Sorcerer’s Place FAQ,查核日 2026-11-07。)

自建欄位 職業 主要工作 重點能力(攻略強調)
前線 戰士 軍用武器、護甲、盾牌;扛線 力量,其次體質(GameTruth)
支援 牧師 治療、神職增益、Turn Undead 睿智(法術);魅力(驅邪)
探索 盜賊 Open Lock、Disable Device;物件上陷阱 Search 敏捷;智力(技能檢定)
奧法 術士 法術表有限—早選傷害與防禦 魅力;體質(生存)

Search 列在八個職業的技能表上,但 Open Lock 與 Disable Device 只有盜賊能主動使用;物件上的陷阱也必須由盜賊用 Search 才能發現(Manualzz §Search,原版(2001);GameTruth 2026-11-06)。旅行時全隊會自動 Search(手冊記載)。若開局沒帶盜賊,往往得繞路、誤觸陷阱,或只能靠戰鬥硬闖。

戰士能使用簡易與軍用武器,並穿戴重甲,是預設的前排坦克。牧師 1 級起就能施放神術,且可在穿甲時施法(FAQ)。術士生命值偏低(手冊為 d4 生命骰),通常應站在後排。

若想比較各職業的差異,可參考哪個職業最適合?。若要照步驟完成建角,可見角色建立。

想換聖騎士、武僧或遊俠呢?

遊戲共有八種職業(Sorcerer’s Place FAQ 所列:野蠻人(Barbarian)、武僧(Monk)、術士、戰士、牧師、聖騎士(Paladin)、遊俠(Ranger)、盜賊)。你可以把其中一格換成別的職業,但得接受相應的取捨:

  • 聖騎士 必須是守序善良(Lawful Good),擁有 Lay on Hands、Smite Evil,但功能上會與戰士/聖騎士重疊,除非你打算做多職 dipping(原版社群常見聖騎士 2/牧師 x,詳見多職業攻略)。
  • 武僧 必須守序(Lawful),一穿金屬護甲就會失去無甲加成;若你原本想要第二個重甲前線,會相當尷尬。
  • 遊俠 要到 4 級才有軍用武器與神術,但開鎖仍得靠盜賊技能,除非你之後招募 Tudo(見夥伴一文)。

手冊第 48 頁的建議(GameFAQs 建隊段落亦有引用)與常見模板相同:一名戰士、一名施法者、一名治療者、一名盜賊。你可以調整配置,但少掉其中一項核心職責,後面通常會吃苦。

最後兩格夥伴怎麼填?

你以四名自建英雄開局;夥伴加入後,隊伍可成長至六人(FAQ;Steam 功能說明)。戰役中共有八名可招募 NPC,但空位只有兩格,因此得看你已經建了什麼來補缺口。(來源:Sorcerer’s Place FAQ;GameFAQs AIssil 夥伴列表,原版(2001)。)

夥伴 職業(原版) 加入等級 若你……可補缺口
Jarial 術士 13 想要第二個奧法高起點(加入等級高)
Emmeric 戰士 5 前期需要多一名近戰
Eadred 聖騎士 8 想用 LG 聖戰士且不佔自建格
Faeril 牧師 9/戰士 5 9 要備援治療與近戰(攻略註 Faeril 有輕微劇情摩擦)
Tudo 盜賊 12 建角時沒選盜賊—開鎖與陷阱
Kellan 戰士 7/術士 6 7 想要奧法/近戰混合
Bronwyn 遊俠 12 與 Kellan 搭配;後期遠程/神術
Athan 戰士 16 後期純近戰強力角

重製版中未驗證: 加入等級、多職分割,以及招募時機是否與 2002 攻略一致。

GameTruth 建議前期讓自建的牧師與術士維持單職,再用招募補近戰或遊俠,而不要讓施法者提早拆經驗。若你已經有核心四人,Emmeric 或 Bronwyn 會是很合拍的選擇。

六人全隊在紋理石廢墟上,金色選取光環亮起。

四職模板適合哪些種族?

GameTruth 列出對齊 D&D 3E 的種族調整:矮人 +2 Con/−2 Cha、精靈 +2 Dex/−2 Con、半精靈無、半獸人 +2 Str/−2 Int/−2 Cha、半身人 +2 Dex/−2 Str、人類無。重製版中未驗證: 表可能與 2001 相同;我們尚未在重製版內重測。

近戰時移動距離很重要:矮人與半身人為 20 ft,其他種族多為 30 ft(GameTruth,2026-11-06)。若前線是 20 ft 的戰士,你得站得更近,否則近戰還沒接上時,後排施法者可能先挨招。

同篇攻略建議的實用混搭如下:

  • 人類牧師、人類術士(施法無減益)
  • 矮人戰士(種族調整後體質加成)
  • 半身人盜賊(買點再加上種族 +2 Dex,合計 Dex 18)

半獸人適合拉高近戰力量,但會懲罰盜賊技能與術士魅力,較適合用在戰士或野蠻人,不建議放在核心盜賊或術士上。

25 點能力怎麼花?

角色建立時每項能力從 8 起算,並獲得 25 點可分配;分數越高,後段越貴:升到 15 或 16 每階要 2 點,升到 17 或 18 每階要 3 點(GameTruth,2026-11-06)。9 到 14 則是每比 8 多 1 要 1 點。我們用 GameTruth 公布的陣列回推,確認正好花完 25 點(同文,2026-11-06)。重製版中未驗證: 重製 UI 是否顯示相同消耗。

施法屬性必須達到 10 + 法術環數(牧師為睿智,術士為魅力)。因此 1 環法術在種族加值前,該屬性至少要有 11。

以下範例陣列皆為種族調整前的分配,各計 25 點(依 GameTruth(2026-11-06)所報買點規則計算):

職業 Str Dex Con Int Wis Cha
戰士 16 12 14 10 10 9
牧師 10 10 14 9 16 12
盜賊 10 16 12 14 10 9
術士 9 14 12 10 10 16

戰士核對(25 點): 8→16 Str 為六次 +1 與兩次 +2 = 10;Dex 12 = 4;Con 14 = 6;Int/Wis 10 各 2;Cha 9 = 1;合計 25。

矮人(+2 Con、−2 Cha)套在該戰士列,調整後 Con 16、Cha 7。半身人(+2 Dex、−2 Str)套在盜賊列,Dex 18、Str 8,正是 GameTruth 所強調的開鎖向盜賊。

GameTruth 建議主屬性先衝到 16 再考慮 18,這樣體質與副技能才塞得進 25 點上限。部分施法職會預先填入施法屬性點數,你仍可再分配(GameTruth;UI 在重製版中未驗證)。

同篇攻略點名的前期術士法術包括 Magic Missile 與 Mage Armor(MM 不需攻擊檢定;Mage Armor 可讓穿布衣的施法者 +4 AC,且不觸發護甲施法失敗)。牧師在原版手冊中會依等級自動習得神術,早期戰鬥常會用到 Cure Light Wounds、Bless。

六名英雄帶彩色選取圈探索暗室地城,底部 HUD 與分頁標籤可見。

哪些設定與習慣配合這套隊伍?

開打前建議先略讀新手攻略,了解 Legacy 模式與現代 UI 的差異,以及回合計時器的建議做法。戰鬥設定則說明回合速度;許多攻略建議在熟悉快捷列之前先關閉計時器。這些設定不會改變隊伍組成,但能避免你的四職陣容還得跟介面搏鬥。

養成常存檔的習慣,也有助保護站在後排、HP 偏低的術士(原版戰鬥提示;休息 UI 在重製版中未驗證)。

來源與尚未驗證項目

來源: Steam 商店功能(隊伍規模、16 級上限、90+ 法術,2026-11-07);GameTruth 隊伍攻略(2026-11-06)四職模板、種族表、買點消耗與範例陣列;Sorcerer’s Place FAQ(2001,查核 2026-11-07)職業、隊伍規模、夥伴數;GameFAQs AIssil 攻略(2002)夥伴職業/等級—僅原版(2001);Manualzz OCR 摘錄於 romd-facts-F-classes.md 盜賊技能與生命骰。

重製版中未驗證: 買點 UI 與預填施法數值;夥伴招募等級與配置;1.4 對等下的經驗懲罰與多職行為;重製版內 GameTruth 種族調整;前期平衡是否仍偏 Turn Undead 與低 HP 術士,一如 2001 社群記憶。

職業名稱依常見 D&D 繁中譯法;遊戲內畫面實際顯示可能不同(重製版中未驗證)。

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