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攻略

Ruins of Myth Drannor 新手攻略:怎麼玩?

2026 重製版第一小時:Legacy 模式、回合計時器、隊伍基礎,以及與 1988 年 Gold Box 版《Pool of Radiance》的差異。

2026/11/7 2026 重製版 RoMD Wiki Editors 最後更新: 2026/11/7 10 分鐘閱讀

常見問題

需要先玩 1988 年的《Pool of Radiance》嗎?
不用。2001 年 Sorcerer's Place FAQ 明寫,玩家不必具備原版 Gold Box《Pool of Radiance》的背景知識。本頁只涵蓋《Ruins of Myth Drannor》(2001/2026 重製版)。
第一次戰鬥前設定該改什麼?
資料來源建議:在熟悉快捷列、提示說明、視角與戰鬥動畫速度之前,先把回合計時器關閉。若想保留原版視覺與手感,可以選用 Legacy 模式;重製版內各選項的確切選單路徑,仍有部分尚未驗證。
一開始隊伍有幾人?
你可建立最多四名英雄,戰役後期還能再招募兩名夥伴,合計六人(Steam 商店頁面與 2001 FAQ,查核日 2026-11-07)。隊伍組法請見本站最強隊伍攻略。
這跟 1987 年 Gold Box 版《Pool of Radiance》是同一款嗎?
不是。《Ruins of Myth Drannor》(2001)是另一款《被遺忘的國度》CRPG,別和 C64 等平台上的 1987/1988 年 Gold Box 版搞混。
全破大概要多久?
原版 FAQ 與商店素材提到,完整通關約需 100+ 小時(原版(2001))。2026 重製版的實際節奏,我們尚未獨立驗證。

《Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor》是什麼?

Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor(常簡稱 RoMD)是以隊伍為核心的回合制 CRPG,採D&D 第三版規則。Stormfront Studios 推出原版(2001) PC 版;SNEG 於 2026-11-06 在 Steam 與 GOG 發行重製版(2026),保留同一主線戰役,並加強解析度、介面與輸入選項(來源:Steam 商店頁面,查核日 2026-11-07)。你會探索迷斯卓諾(Myth Drannor)周邊的地城樞紐,在戰術回合中戰鬥,並將角色練至 16 級上限;施法者的法術最高可到 8 環(同一商店說明)。

本篇新手攻略不劇透:不寫劇情節點、不把頭目當劇情重點,也不排區域攻略順序。熟悉基本操作後想看整體架構,請見攻略總覽。

這是 1988 年 Gold Box 版《Pool of Radiance》嗎?

不是。1987/1988 年 Gold Box 版 Pool of Radiance 屬於不同世代、不同作品。Ruins of Myth Drannor 是 2001 年末上市的作品,採 3E 機制,探索為即時、戰鬥為回合制(來源:Sorcerer’s Place FAQ,2001)。Gaming.net 的重製版提示也明講,新手不要把兩個名字搞混(2026-11-06)。你不必擁有任何更早的 Pool of Radiance 作品才能開玩(FAQ,2001)。

前十分鐘該先調哪些設定?

商店文案與首日攻略的說法一致:打算長時間開打前,先花幾分鐘調好選項。

設定 實用起點 來源備註
Legacy 模式 vs 現代強化 先試預設;若想保留原版玩法與呈現,再改為 Legacy(重製版(2026))。 Steam 商店頁面
回合計時器/限時回合 還在學操作與提示說明時,設為關閉(無限制) Gaming.net 2026-11-06;AIssil 戰鬥提示(原版(2001))
快捷列與提示說明 強化快捷列與額外提示說明維持開啟,除非 Legacy 覆蓋它們 Steam 商店頁面
視角與戰鬥動畫速度 若覺得戰鬥拖,可把動畫速度調低;鏡頭則用重製版的視角操控調整 Steam;Gaming.net
鍵鼠 vs 控制器 商店標榜完整控制器支援,建議早點選定一種輸入方式,方便養成肌肉記憶 Steam 功能說明,查核日 2026-11-07

在重製版(2026)裡,各開關的確切選單名稱,除了商店頁面已列項目之外,其餘皆屬重製版中未驗證。若要專講 Legacy,請讀Legacy 模式。回合計時與動畫的細節,見戰鬥設定。

四名隊員站在廢墟廣場的石蛇像前,畫面為重製版探索介面。

怎麼玩 Ruins of Myth Drannor:第一小時

以下是不劇透、且有出處可引的事實:

  1. 完成角色建立 — 你最多可建立四名自建英雄。原版(2001)攻略提到,遊戲支援 Default characters(GameFAQs AIssil,2002)。重製版建立流程的逐步細節,目前重製版中未驗證;若要查買點數字,請見角色建立。
  2. 用均衡四職核心 — 2026 年社群攻略建議先建立 戰士(Fighter)、牧師(Cleric)、盜賊(Rogue)、術士(Sorcerer),分別擔任坦、治療、技能與奧法輸出(GameTruth 隊伍攻略,2026-11-06)。本站最強隊伍會說明原因,但不照搬完整建角順序。
  3. 學探索操作 — 每個職業都把 Search 列為職業技能,但只有盜賊能用 Open Lock、Disable Device;也只有盜賊能用 Search 找出物件上的陷阱(Manualzz §Search,原版(2001);GameTruth 2026-11-06 與「僅盜賊負責陷阱偵測」的說法一致)。在旅行模式下,隊伍移動時會自動 Search(原版(2001)手冊;重製版 UI 行為重製版中未驗證)。不確定時改為步行;要開可能有風險的門之前,請先存檔。
  4. 看懂戰鬥資訊 — 先攻順序、攻擊檢定與行動點會顯示在畫面紀錄與狀態列上(官方重製版截圖可見)。替施法者做準備時,請在快捷列開啟 Spells 分頁(之後若要走多職業分支,見多職業攻略)。
  5. 預期長篇戰役 — 官方素材提到,完整通關約需 100+ 小時(原版(2001)FAQ)。重製版的實際節奏重製版中未驗證。

四名冒險者走過深淵上的窄橋,探索 HUD 完整顯示。

鍵鼠還是控制器?

重製版(2026)在 Steam 上列有完整控制器支援與重做的視角操控(查核日 2026-11-07)。GOG 同樣列出控制器支援。Gaming.net 建議在短局中提早試試兩種輸入方式(2026-11-06)。Steam Deck 相容性請見 Steam Deck 與控制器;依我們查商店時的資訊,Valve 尚未給出官方 Deck 驗證等級。

沒玩過 CRPG 會很難嗎?

**原版(2001)**的口碑是:戰鬥偏長、不死族遭遇多、命中偏緊。攻略作者因此建議關閉限時回合、在門口開打,並在設計允許時多利用讀檔(AIssil 戰鬥提示,2002)。重製版上市後,Steam 與 GOG 的玩家評論仍常帶這種印象(屬社群意見,並非難度滑桿的既定事實)。

重製版加入可選的限時回合(Steam),但未宣傳新的「故事模式」。難度主要在熟悉系統加上耐心,不靠動作反射。ESRB 因暴力列為 Mature 17+(Steam,2026)。

地城中選 Fireball 法術,畫面提示說明顯示環數與射程。

接下來在 wiki 看哪裡?

來源與尚未驗證項目

來源: Steam 商店 app 4834760(2026-11-07);Gaming.net 新手提示(2026-11-06);Sorcerer’s Place PoR2 FAQ(2001);GameFAQs AIssil 攻略(2002);GameTruth 隊伍攻略(2026-11-06)。

重製版中未驗證: 設定選單完整地圖;每一項 Legacy 子選項;角色建立 UI 是否與 2001 一致;重製版專屬平衡或教學變更;2001 多人或隨機地城模式是否全數存在(Steam 僅列單人)。

職業名稱依常見 D&D 繁中譯法,遊戲內畫面實際顯示可能不同(重製版中未驗證)。

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